妞子的異想世界
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發表  Admin 周二 1月 03, 2012 8:31 pm

如提!

讓主機休息一下,我也要再做一部分的修正的工作。

包涵道具數值,還有企劃一下有關於 反回饋能力提昇系統連帶轉生系統。

關於..反回饋能力提昇系統連帶轉生系統。

我解釋一下,媽咪的版本其中有個特色就是擁有獨特的『轉生強化系統』…

這個確實根據以往的經驗反應都非常的良好,但是總是覺得有哪個部份有缺憾…

其實就是 強者恆強,弱者恆若 的感覺。

雖然原先在設計之初,我就預感考量過這個問題會產生,也同時有加入了某些元素條件想要抑制這個問題的產生!

不過,事實證明效果並不明顯。原因出在於先前沒有其他大大有過類似的變動設計,媽咪是頭一個。

當然也就沒有"前例"可以依循,自然不能事先來防範。

我舉個例子…玩家A已經達到很高轉生級別,此時玩家B剛剛創人物。

兩人倘若在大體環境下的條件相差不大時,玩家B將非常難有機會追趕上玩家A的程度…

如此在無差別的擂臺中、或是其他遊戲中進行的競賽與爭奪中,玩家B將處於非常不利的地位。

即使再多的努力跟時間也很難將兩人程度拉近,我認為這樣子對後面的玩家算是很不公平。

解決方式的初步構想,我要把這個模組設計從原本 單向的提昇 改成 雙向的進退…

簡單的說就是跟我們的等級一樣,練功經驗值就會增加…死亡經驗值就會降低之類的損害因素加上去。

這樣就不會造成轉生高的玩家再怎麼死1000次他的轉生還是依然存在而且絲毫不受影響…

如此可以大幅提昇雙方程度上拉近、互相較勁的機會…

(這又將是媽咪送給各位的大禮了,因為這個又是沒有先烈開墾過的區域…企劃中、企劃中。)
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